魔兽9.0画面撕裂win7
番茄系统家园 · 2021-08-09 11:16:02

假定这个场景显示器的刷新率是80Hz,也就是显示器1秒钟能显示80张图。而显卡的FPS值是100.也就是1秒钟100张。画面从第0.1秒就开始撕裂了。
通过上面的演示,说明了撕裂的机制。而这个小故障更现实的是,现在大部分的液晶显示器的刷新率只有60Hz,各位粉丝牛叉的显卡跑一般游戏帧数都在120帧以上,画面的输入和输出差值巨大,不出问题才怪。您让游戏前台帧数不加限制的往高跑则加剧了撕裂。魔兽跟暗黑3在分辨率下就不吃显卡,高端显卡反而加剧撕裂。所以暗黑3的粉丝抱怨最多。
了解了画面机制后,我们在来看解决方案。
首先就是简单粗暴的垂直同步。为什么这么说,因为这个方案最早是应用在CRT显示器上的。具体概念太长小编在这里就不赘述了。
垂直同步就是强制显卡只输出60帧,这样就匹配了大部分液晶显示器的刷新率从而解决撕裂。但是该方案不智能在于,一旦游戏场景复杂吃显卡资源,显卡不能保证60帧输出时就会自动降到30帧输出。(显卡压力小后恢复到60帧)只有60跟30这两个档位。这种魔兽9.0画面撕裂win7帧数断崖式的下降和上升会造成画面卡顿。简单粗暴解决裂屏和卡顿只能二选一。
当然时代在发展,科技在进步。为了保证游戏体验,显示器和显卡的技术都在升级。一方面提升了显示器的刷新率。电竞显示器这一支已经把显示器刷新率提到了。
虽然小编用了一张鼠标的解说图,但显示原理是一样的。
即使显卡仍有200帧左右的输入,而显示器输出的差距也只有30%左右并不像此前的2-3倍。并且更多的帧数显示出来,目标及鼠标准星的运动轨迹更平顺从硬件上提升命中率
显卡方面,A卡的free-sync技术。一份开源免费的驱动匹配显示器和显卡动态同步输入输出帧数。N卡的G-sync技术则是在显示器内植入芯片来实现动态匹配。不再像垂直同步那样只有两个档位。
最后小编支招,类似暗黑3这样的游戏设置,有手动调整前台显卡输出帧数的选项。
可以把前台帧数设置在80-120帧之间,显卡好帧数波动小的往80帧靠,显卡稍差帧数不稳定的就往120帧方向调。虽然不能消除画面撕裂,但有明显改善。有兴趣的粉丝可以在暗黑3里对比开垂直同步、开前台帧数120帧和200帧的画面对比这样感受更直观。
本期内容我们介绍了画面撕裂的机制和各种解决办法,希望大家能有更好的游戏体验。
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